sexta-feira, 7 de outubro de 2011

D&D, o começo...

    Dungeons & Dragons (abreviado como D&D ou DnD) é um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax. Hoje o jogo é publicado pela Wizards of the Coast. Suas origens são os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail). A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lançada no Brasil pela Grow.
    Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem incrivelmente poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito de Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situação descrita.
    Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição. Em Julho de 2003, é lançado o Dungeons & Dragons v3.5 (também conhecida como D&D 3.5).
    No Brasil o Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) foi lançado pela primeira vez em 1994 pela Editora Abril, publicando em 1995 o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Quando a Devir Livraria adquiriu os direitos da Editora Abril, publicou uma segunda edição brasileira do Livro do Jogador em 1999. A Devir Livraria retomou os lançamentos em 2001 com a publicação da 3ª Edição do jogo, agora renomeado para Dungeons & Dragons (D&D). Em 2004 publicou a edição 3.5. A 4ª edição chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Uma descrição do autor, Rodrigo por Daniela...

    Rodrigo Amaral da Silva criou um universo de múltiplas personagens com a ajuda de um amigo aos 6 anos e conheceu o RPG (o antigo e clássico D&D),  aos 10 através de um outro  amigo, quando narrou pela primeira vez, "Nunca mais parei" diz ele. Foi presidente de um dos maiores grupos de RPG de Cataguases: a JIPE. Em seu auge, a JIPE contou com mais de 50 membros e dezenas de equipes ativas. "Quando percebi que havia formado vários grupos (mesas de cinco a seis jogadores) por Cataguases, e também criado um grupo de teatro, a companhia "Mente Livre", resolvi argumentar que devia haver uma união disso tudo. Logo resolveram que eu devia ser o presidente da parada. A Jipe - Jogos de Interpretação de Personagens - foi isso. Uma associação criativa de jovens se divertindo.
    Ficou ativa 2005 e 2006.  Era cobrado uma taxa de 5 reais de cada membro para manter associação. Mas isso começou a corromper alguns, nisso eu pulei fora e a coisa ruiu em um mês. Certa vez fui reconhecido em Sampa por usar a camisa do grupo...", diz Rodrigo.
    Filho de José Rodrigues e Mariza Amaral, Rodrigo é disciplinário em um centro, em breve federal, de desenvolvimento agro-industrial de Cataguases, o IDAIC.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Rpg, uma definição...

  Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"),  é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
   Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.


terça-feira, 6 de setembro de 2011

Manifesto da Sociedade do Amanhecer

MANIFESTO DO AMANHÃ
Ilhumia – Pacífica
2012 DQ.
  Vivemos em um mundo desigual. Passamos por momentos de puro temor e – despreparados – nos sujeitamos a qualquer força que pudesse garantir nossa segurança. E não há culpa nisso. Monarquias – sejam elas absolutas ou electivas – foram cruciais ao longo da história, consolidando reinos com comércio, intercâmbio de tecnologia e delimitando as fronteiras da Aliança. É chegado o tempo de progresso visionário, pioneiro, pois, tal qual estamos, não há mais como evoluir socialmente. Nossa pluralidade cultural pede uma forma de regência própria. Os povos devem ser donos de seus direitos, entender seus deveres e escrever suas próprias leis. Essa é nossa proposta. Um governo onde você vota e escolhe seus representantes. Onde todos são iguais em suas diferenças. Onde nossos filhos serão instruídos muito além de nossa compreensão e tempo. De modo que nos superem - conseguindo fazer muito melhor que seus anacrônicos antepassados. Somos a Sociedade
do Amanhecer. Formados sob a égide da liberdade e justiça. Vagamos pelo mundo ajudando pessoas e reunindo recursos para fundar um país livre em uma das muitas ilhas selvagens ao sul de Ossétias. Todos serão bem vindos, sem exceção. Enquanto está lendo isso estamos em algum lugar salvando alguém – como você. Ajude-nos. Você pode ser seu dono. A notícia irá se espalhar, de um lugar onde se é livre, onde o estudo e a tecnologia servirão de alicerce para um futuro planejado. Onde saúde, segurança e moradia serão deveres do estado. Onde não haverá selvagens atacando suas terras. Se você sabe ler reproduza esse manifesto e o espalhe. No coração de Ilhiandoran existe uma vila suspensa entre as árvores da grande floresta de Dotônia – nossa base. Todos serão bem recebidos. Nosso mundo pode ser desigual, mas nós podemos escolher como serão nossas vidas. Força e Paz a todos. Até o grande dia.
Sociedade do Amanhecer
Devon Donovan, Dantiello, Henzo Arashi, Noah Armstrong e Zendrix

Exíllia, um novo mundo está chegando...

Criado por Rodrigo Amaral e amigos e baseado em um jogo de Rpg, Exíllia, Horizonte de Eventos conta a saga de um grupo de guerreiros que se unem em busca de um único objetivo: Liberdade. Eles se conhecem e formam uma sociedade denominada Sociedade do Amanhecer, que prega o ideal de igualdade para todos. Juntos, esses "amigos" vão viver muitas aventuras e descobrirão que a busca pela liberdade é mais difícil do que parece.